Основное внимание в книге уделяется программированию трехмерных объектов, вопросам визуализации, созданию визуальных эффектов с учетом свойств материалов объектов, перспективы, освещения, а так же инструментам для работы с трехмерной графикой в играх. Книга в большей степени рассчитана на опытных программистов, знакомых с C++.
Программирование трёхмерных игр для Windows
Книга про Программирование трёхмерных игр для Windows. Советы профессионала по трёхмерной графике и растеризации Ламот А.
1 мин