Основное внимание в книге уделяется программированию трехмерных объектов, вопросам визуализации, созданию визуальных эффектов с учетом свойств материалов объектов, перспективы, освещения, а так же инструментам для работы с трехмерной графикой в играх. Книга в большей степени рассчитана на опытных программистов, знакомых с C++.
147.7 MB file on MEGA
